rune4_luminous3の日記

大会とか出れない類いの紙ヲタク。

プロデューサーアレックス①

レシピ無し。迷走中の手記備忘録。
その①2つのテキストを活用出来るカード。

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…成程ね、そう言うタイプね、成程ね(季語なし)
これぐらいで苦言を呈していては
詩姫デッキは組み上げられない。
肝心なのは効果対象である。
どんなにパッとしないテキストでも
その効果の対象となるカードとの噛み合わせで
真価を発揮するものなのである。
それがメガデッキ出身ともなれば尚の事。
となれば、まずは両方の効果を
適用出来るカードから
リストアップしていく感じ。
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うん、まぁ、うん。
強くはないが、
まぁなんとか出来なくはないかもしれない。
レイ・オーバは飽和し過ぎて持て余す程の
種類が居るので専用デッキでしか使えない
ぐらいのテキストを持たされても致し方ない。

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弱い。とてつもなく弱い。
これがメガデッキMレアだとは
4年前、シシノビの全盛期に生きた
過去の自分に聞かせても
到底信じてもらえる性能じゃない。
と言うか顔面美少女補正を駆使しても
シシノビのが遥かに強い。
クソみたいなキーワード能力を持たされたので
本来の所属チームでなんとか輝かせてやる事も
物理的に不可能となっている。

…おわり。すごいね。


他のボーカル持ち。
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スクールバンドを完全に見限ったテキスト。
お陰でまぁまぁ強い。
スクールバンドを見限っているので
RVアレックスと組み合わせる利点がない。

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産廃能力共鳴を1人だけちょっとマシな
共鳴砲に持ち替え、
さらにもうひとつのテキストで
無理矢理なんとか使えるレベルまで
引き上げている。すごいな。
早い話が手札の増えない砲撃なのだが、
素の共鳴持ちと比べマシ過ぎて感動する。
6コスト以上詩姫を捲ると言う条件が
スクールバンドを指定していないのが
拍手喝采レベルのハードルの低さを
露呈させるが、7コストと言う自身のコスト、
RVアレックスの6コスト以下を放り出す
神技と何もかも噛み合ってないので
組み合わせる利点がない。

難航。

カラクリ+無限起動マシンナーズ

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本日のレシピ。はい。

ラクリ自体は部屋の片付けが一段落したら組もうと思っていたのですが、部屋の片付けは一段落する気配がありません。
汚部屋。労働者にそんな余力は無い。

無名のヲタクの独り語りに
価値などありはしないのでさくさく行く。とは言え今日のテーマは旬でもない為要所要所で採用理由等には触れて行ければと思います。

・カラクリ要素
商人壱七七通常召喚からIGASで追加された
法師九七六参をサーチして展開していく事になります。
嘘です。そんなのお相手が許してくれるわけがありませんのでもう少し工夫します。

・ハリファイバーからのアウローラドン
この展開が選べると言う事は法師九七六参の地属性機械しかEXデッキから出せない制約がまだ発動されていないと言う事なので、
その気になれば宇宙です。
VFDは今回採用していませんが自然とレベル9が複数並べられる為共存も可能かと。
オライオンとトークン2体で無零怒を作るのが基本ムーブとなりますが、エキストラの残り枚数によっては
場にアンクラスペアなどのレベル4が既に居る状態からアウローラドンが成立した場合にオライオントークンからのアクセルシンクロンでジェットシンクロンを落としてレベルを4にしギアギガントXからオライオンをサーチしてオライオンの隠された効果により通常召喚する事で無理矢理レベルを捩曲げる事も可能です。酔っ払いか疑われそうな動きですがエキストラの残り枚数を気にしながら回してると時々なります。

・ハリファイバーから展開するモンスター
手札にカラクリ、特に商人壱七七がいるのであれば小町弐弐四の効果は発動を介さない為そこからカラクリ大量展開が始められます。
そうで無い時用にブンボーグ001。地味にシンクロキャンセルにも対応していますが今回の構築ではそこまで同時召喚が行えるわけではないので無くてもまぁ。地味にその1体の頭数が重宝する場面がそこそこあると感じたので今日の時点では残してあります。1円みたいな重み。

・シンクロキャンセル
上振れ札。大抵の場合カラクリシンクロを場に用意する事が可能なので枚数さえ欲張らなければ事故札にはならずに済みそうな為採用。1枚。
名称ターン1のないカラクリシンクロ達から純増1体の他事実上うらら等のケアにもなります。他上述のブンボーグ001の蘇生やゲニウスからブルータルドーザー等のサーチに繋がります。サベージやクリスタルウィング等の遭遇頻度の高い制圧札に対しても使えなくはない。でも2枚採用は流石に事故怖い。要調整。

・マシンナーズ
機械族デッキの潤滑油。リフォーメーションからアンクラスペアを場に出せば何でVFD出さないの?と言う辛辣な言葉を跳ね除ける事が出来ます。出せなくなるので。うーむ。
とは言え頭数を増やせる行為は勿論重畳。妨害を打たれたとしても多少無理矢理動かす事が可能になります。このカードの存在がVFDの採用を諦められる一番の要因と言っても言い。偉い。だからドローでは手札に来ないでくれアンクラスペア。お祈りしましょう。
他手札消費は激しくなりますがフォートレスが召喚権を使わずにサーチ可能となったのは言うまでもない革新。革命。シンジ・ウェーバーもこれにはニッコリ。これらのモンスターにリザーブレイクが合わさる事でバトルフェイズと引き換えに相手の制圧札をある程度強引に黙らせる事が見込めます。
対して妨害札となってくれる頼もしい新入りカーネルとオーバードライブ。あと一手を稼いでくれます。頼もしい。カラクリ達は当然地属性である為カーネルの効果はフル活用出来ます。そのあまりの使い勝手の良さから先日アウスでカーネルを寝取られ泡吹きながらフォートレスで自爆特攻する羽目になりました。浮気現場を抑えたメンヘラの気分が味わえます。

・無限起動
地味ーズ。手札に小町弐弐四が居なくてもロックアンカーからハリファイバーを目指せる他、壱七七に飛んできた妨害をブルータルドーザー経由でランク5の奴……名前ド忘れしちゃったんすけど、あやつからサーチ可能なフォートレス等でなんやかんや誤魔化します。ふわふわ戦術。
メガトンゲイルの突破はこいつらに掛かってます。楽しく仲間割れしてくれ。

・改めてカラクリ要素
場に出てくるまでは介護が必要な古のモンスター達。
「八壱八」下級最高打点。殴った後寝るので怒や武の効果起動に貢献します。九壱九で倒させてもらえるモンスターなんて思ったより居なかった。手札に居るとフォートレスのコストにされる。
「弐四八」同じく自分ターン中の怒や武の効果起動に貢献。それ以外は総じて取り柄の無いオンボロですが痒いところに手が届く。燻され過ぎた銀。炭になってる。手札に居るとフォートレスのコストにされる。
「参壱参」ワンちゃん。幻獣機トークンと単騎でカラクリシンクロに繋げられる多分唯一のカラクリチューナー。手札に居るとフォートレスのコストにされる。
「四六弐四」カエルさん。武の妨害を活かす必須パーツだがフル投入は流石に事故る。手札に居るとフォートレスのコストにされる。
「真九六」アウローラドンから展開した時に怒を場に残したまま武と並べられる。そこから四六弐四を呼べばWで武を並べる事も出来る。四六弐四を3枚積むならその1枚を真九六に差し替えた方が100倍強いと筆者は語るが手札に居るとフォートレスのコストにされる。

WWを操る虫モンスター“達”

WWの理解を深める為にARC-Vを観た。
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まだ最期までは観てないものの、
とりあえずリンのデュエルする回は全部
履修出来た事だと思う。
全編通してアニメの出来がアレだったとしても
ユーゴVSリンは文句無しの良回だった。

正直道中も言う程酷くはなかった。
言う程ではなかったけども、まぁ、
潤沢な素材を活かしきれてないと言うか。
パッパの作る雑味全開ごった煮料理と言うか。
ともあれ、その話はまた機会があれば。
時間は掛かってもちゃんと最期まで観る。
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悩んだらとりあえずクリスタルウィングを出す。
先駆者の学びは無駄にはならない。
この場面別にクリスタルウィングじゃなくても
良いんじゃないか?と言う思いは結構裏目に出る。
と言うか想定してない対抗を見せられた時の
リカバリが効かない。

そんな試行錯誤を重ねて先日漸く完成した。
発売から何日経ったとか関係ない。
このご時世、気軽にテストプレイもままならない。
いつだって今が旬。旬の最前線にこそ我ありけり。
I'm a stranger alien
ちょっと斬新大胆おしゃれ。そんな感じ。
トレンドが私に追いつくってわけね。成程。
新規については今回も語り尽くされてると
思うので有識者を訪ねてください。
エクシーズ召喚出来る様になって利便性はマシマシだ。
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実は遊戯王を再開した時
買い集めたカードのひとつ。グラスベル。
あとは月光も買ってた。良いよね、セレナ。
なんだかんだARC-V好きなのかもしれないよ。
この頃まだ遥か古代にリアタイしてた
シンクロ次元編までしか観てなかったが。脱線。

ともあれ結構前から興味を持っていて
実際にデッキとして試作型を組み上げようと
決意したのはマギストスの登場による。

マギストスに求めたもの、それは最早言うまでもなく。
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一旦ウィンターベルから飛び降りて
融合し終えたクリスタルベルに飛び移るとこ
好き。
かなり好き。
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正直言うとクリスタルベルも捩じ込みたかった。
マギストスと言う絶好の相方を得て
融合召喚も割と現実的なものとなった。
だが現実はそう上手くはいかなかったのだ。

「ここはアイワス出すべきだな…」
風属性縛りの良きパートナーとして
期待の新人として現れた奴は
あまりにもシンプルに扱い易かった。
ヴァフラムの10倍ぐらいウルトラレアだった。

クリスタルベルを出せる状況、だいたいアイワスも出せる問題。

この壁は大きかった。
なんなら気兼ねなく墓地融合出来る分、
悩むまでもなくアイワスは湧いてきた。
2枚目のアイワス入れてれば勝てた、そんな勝負も多かった。

いつか共存出来る日がきっとくる。
そう信じて全員まとめて憑依装着送りにした。
事実上の左遷である。
クリスタルベルを活かす構築はまたその内考える。

リンと言えばこのカードも。
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クリスタルベルは活かせずとも
折角だから迷い風ぐらいは活かしたい。
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付いてくる……!入れ放題の汎用札………!
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書いてある事はめちゃくちゃ強い。
しかし、現代遊戯王において
サーチの出来ない汎用札は雑に入れても
正しく強く扱えるわけではない事もまた理解していた。
原典には寄り添いたいが、
弱いデッキにはしたくない。それがさが。

兎にも角にもまずは1枚目を伏せない事には始まらない。
しかしだからと言って
たくさん入れれば良いと言うわけでももちろんない。
皆大好き(当社調べ)トラップトリックの出番なのだ。
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そして、こんなところに氷風のリフレイン。
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迷い風を使う時、人は皆(当社調べ)無限泡影が脳裏に浮かぶ。
両方入れよう。トラップトリックが全部なんとかしてくれる。


と、ここまで標題に微塵も触れてない。
早々にレシピを貼るのはこんな駄文に
時間を割きたくない人がせめて
サッと確認してブラウザバック出来る様にする為だ。
ここまで読んでくれる危篤な人を長々と待たせる為ではない。
レシピを貼った時点で種も仕掛けも丸見えだ。

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・リンを操る第一の虫。スケイルモース。
破壊耐性のないミドラーシュであり、
場に出すのに一手間掛かるミドラーシュである。
このカードの画像だけやけに小さいのは
いつも画像を集めてくるサイトに画像が存在しないから。
今回急にレシピ画像がニューロンなのは
いつも使っているデッキメーカーに画像が存在しないから。
そう言うカードである。

先攻で初手に引き込んでしまった場合に
どう場に出すか。なんと普通にアドバンス召喚する。
WWには割とその余裕がある。
どうせ手札消費は荒いさんなのだ。
なら引き込んで腐らなければそれで良い。
どんな汎用札もサーチ出来なきゃ狙って打てない。
ので、開き直ってこいつは引けたらラッキー。
で留まるのはやや惜しい。
引けたならスペシャルラッキーにしてしまおう。

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・リンを操る第二の虫。地獄蝉王ローカストキング。
「蘇生」をします。
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何気に手札からも出す事が出来るので
スペシャルラッキーに拍車を掛けます。
言うまでもなくアイスベル始動の場合は
オーバーレイネットワークを構築出来ない為注意。
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「同じレベルのモンスターが2体、来るぞ遊馬!」
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残念ながら来ない。可愛さが場に溢れるのみ。

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・リンを操る第三の虫。決戦のビッグバリスタ
「蘇生」をします。
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スケイルモース以外の虫は蘇生しても
役に立たないものが今回は多いので
併せて禁じられた一滴や闇の増産工場を
使うのも良いと思います。
前者は手札消費が嵩みますが使うタイミングを
逸した魔法罠も弾に出来ます。
後者は速効性に欠けますが手札を補充出来るのは
いつ如何なる場面においても有用です。
スケイルモースも捨てれる。

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リンを操る第四の虫。降魔弓のハマ。
降魔と言えばオブヴァーミリオン
雑に2面処理をしながらデバフを撒いたり
出来て普通に便利な虫です。
WWなら自然とシンクロモンスター
素材に出来る場面が多いのでもう言う事無いです。

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リンを操る最後の虫。増G。
セミとGの不快セットでよくわからん蛾みたいなの
引き込んでスペシャルラッキー極めた運ゲー
する以外特に書く事がないので
リアルなGのオススメ退治手段書きます。

☆食器用洗剤
命中率はピカ1。殺虫剤よりは効く。
粘着性はないので弱ってる内に
追い討ちはしておいた方が良い。

☆ボディソープ系
命中不安だが当たった時の威力は抜群。つのドリル。
ヒードランの如く地や壁を這うタイミングを
狙えば当てるのもそう難しくはない。
外した時の反撃に注意。
追い討ちの必要もない程の必殺の一撃だが、
気分が晴れるので追い討ちはしておいた方が良い。

☆泡ハンドソープ系
射程に難あり。しかしこんなものでも
下手な殺虫剤より効くのである。
憎き敵の惨めな最期を看取りたい人向け。
初撃が命中したのなら意を決して距離を詰め
追いキレイキレイしてやりましょう。
ビオレママとしてこの世に生を
受けなかった事を後悔させてやりましょう。

令和オルフェゴール

遊戯王復帰して3つ目ぐらいに作ったテーマ。
この時、友人の構築したセフィラエンディミオン
あまりにも長過ぎる1ターンに
またしても辟易していたのである。
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スマホの性能の問題か画像ダウンロードが
最近上手く出来ないのでスクショを貼り。

ギルスとか言うあまりにも罪作りな男?の
登場により、あとドラグーンと言う名の
荒波を乗りこなしてしまった余罪とかその他諸々。
手厳しい規制を受けたオルフェゴールを
その後も暫く触り続けて得た感想は
「後攻めちゃくちゃ弱い」でした。

残された一縷の希望、
制限カードに留まってくれたギルスや
ディヴェルを呼び起こせればなんとかなる……。
なる、ハズなのだけれど。
サモプリとかヴァレットとか
色々試してみたもののしっくり来ない。
妨害された後のリカバリが思う様に出来ない。

「まだ闇属性縛り付けないで!ちょっと待って!」
ヴァレット・トレーサーは1秒足りとも
待ってはくれませんでした。
これではハリファイバーに愛想を尽かされてしまいます。
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絶対無効にされる。そんなの通す訳がない。
そんな確信めいた恐怖に怯えながらも
通常召喚し続けた。
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エキストラの枠が余ってたので雑に入れた
ヴァレルエンドで蘇生する為に残した
ヴァレット・シンクロンと見つめ合う時間を過ごす。
トロイメア達の矢印は、このデッキでは合わせづらい。
マスカレーナ立ってるけど手札ない。
そんな日もあった。

数多のカードを入れ替え試し続ける中、
手に馴染む歴戦のマシンナーズ。
少しずつ採用枚数を洗練していった。
フォートレスの手札コストで捨てるカノーネは
トロイメアのそれより遥かに気持ち良かった。

そして、枠が余った。
メインもエキストラも、他のギミックを仕込むには
手狭な程中途半端に枠が余った。
やりたい事は決まっていた。

かつて何度もお見合いした、
手札暮らしのスクラップィ(・ゴーレム)。
奴との決別。
その為に1度は手放したリサイクラー達。
なんとかこれらを良い感じに折衷する。
あわよくば緊急ダイヤで気持ち良くなりたい、
そんな夢を叶えてくれるのがマシンナーズだ。
緊急ダイヤはとても危険なカード。
その快感に溺れ、先行のアドバンテージを放棄する。
そんなのはもうYPじゃない。
目指すのは先攻でも後攻でも強いデッキ。

あとスケルツォンで雑に蘇生した
ロンギルス使ってアクセス・コード立てたい。
末騎士→ディヴェル→ギルスで欲張り展開しながら
あわよくばヴェルズ・ナイトメアとか添えたい。
そんな野心。

今まで目先のアドにばかり囚われていた。
その日、デッキからゴーレムを抜いた。

あいさつ。あけおめ。

激動の1年……。

かつてアニメの展開についていけず、

妖仙獣にボコられまくって嫌気が差した遊戯王の地に

なんとなく舞い戻って来た。

遊戯王なんて2度とやらねぇとぶっちゃけ思ってた。

ついでに妖仙獣使ってた奴も一緒に戻ってきた。ズッ友よ。

マジでなんとなくバクラのパック買って

オカルティズム引いてウヒョヒョイしたからだと思う。

アダスターゴールドが欲しかった。

だって決闘者は皆ダークガイアが大好きだもの。

そんな幸福体験。

いや、でもそれだともしかしてもう2年前?

 

…。

……。

…………。

今年は激動の2年……。

今年……??

ーーーーーーーーーー

ジーナの蟲惑魔

星4/地属性/植物族/攻1400/守1400

このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

(1):自分フィールドにセットされた罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

(3):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。

ーーーーーーーーーー

クラリアの蟲惑魔

リンク2/地属性/植物族/攻1800
【リンクマーカー:右/下】
昆虫族・植物族モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは発動後に墓地へ送らず、そのままセットできる。
(3):自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

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強いって書いてある。

思わず滅多に使わないエクセルを開きプロキシを作成した。画質が粗い。南無。

タイムシーフだった頃のリダンのテキストを初めて見た時もプロキシを作った。

そう言う意味では我が家においてエクセルもまた遊戯王である。

 

蟲惑魔が好き。好きです。

でも昔は身も心も貧乏だったのでフレシアなんて持ってなかった。

既に当時モチベが死にかけてたのもあるが、

最早フレシアの登場と妖仙獣のトラウマどっちが先の出来事かも

覚えてないし誰も興味ない。俺もない。管轄外だ。

 

当然実績なんてない。縋る様な過去の栄光もない。

じゃあ誰も読まないじゃん、ってめちゃくちゃ思う。

そもそも数回対戦したら疲れて集中力切れる。

小規模なショップ大会だとしても決勝まで保たない。

そう言う奴から負けてくんすよね。って言われた。成程なぁ。

でもそれ、地の実力ある人の話であって、

間違っても対戦前後のコミュニケーションだけで精神ガリガリガリガリ

グレイズ音立てながら削られてく様な奴の話ではないだろうですよ。

 

本題。

蟲惑魔みたいな女の子テーマなんて新規の考察され尽くしてると思うので割愛。

 

気が向いたら何か書く。上手い人のデッキとかレシピ見てもよくわかんないし、

じゃあ自分、下手な人の側に立ってレシピ貼りますよ!成程ね?

そしたら上手い人と下手な人のレシピ見比べられて

構築の差とかわかって便利かもしれない。

クソ程の役にも立たないかもしれない。そんな時もある。

あとは無駄遣い出来ない時期とか駄文束ねて遊ぶ。今とか。

 

この記事は遠くない未来、見直してて恥ずかしくなった頃合いに爆発する。

明日とか年内とか。年越せると良いね。あけおめ。